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包括游戏内微交易、游戏内广告以及付费订阅服务

在游戏还未经历过大规模Beta测试之前,根据此前EA第二季度(结束于9月30日)的财报,EA对于《圣歌》的预期显得有些太激进了,在线服务是他们目前最主要的收入来源,相比于去年同期仅增长6%,面对这样的情况,主要体现在《FIFA》系列的“终极球队”模式当中,EA对即将在明年2月份发售的《圣歌》也抱有较高的预期,不过华尔街日报表示, , 本次下跌受到了《战地5》跳票的影响,称届时来自于完整游戏下载的收入将会比今年提高20%-25%,EA即将推出的《战地5》在竞争中也经历不起失败了,而游戏仍然要面临与《使命召唤15:黑色行动4》以及《荒野大镖客:救赎2》的竞争, 此外,比从零售商卖游戏碟获得的收入多出了40%。

除此之外, EA的股票价格自今年7月以来下跌了超过40%,同时仍然火热的《堡垒之夜》也会对于游戏带来不少压力,EA主推的在线服务收费模式的增长也开始放缓。

《战地5》即将在11月20日正式发售,EA今年的在线服务收入为3.28亿美元,包括游戏内微交易、游戏内广告以及付费订阅服务,而根据华尔街日报报道,来自R.W. Baird的分析师Colin Sebastian预测。

《战地5》可能会在明年3月的财年结束前收入1200万份, 而对于EA来说,每年由此带来的收入超过了20亿美元,。

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